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Gioco magnetico - Decora un animale Miti e leggende annaffiatoio

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Description

annaffiatoio

Nuova edizione del test AC-MT 11-14 per l’accertamento del livello di apprendimento del calcolo e del problem solving in alunni dagli 11 ai 14 anni

ma per farlo in modo efficace la didattica utilizzata deve basarsi su una conoscenza accurata dei profili di apprendimento associati all’autismo

indirizzato a docenti e formatori

Gioco magnetico - Decora un animale Miti e leggende annaffiatoioCon questo gioco ciascuno decora il proprio animale: allegro, fuori di testa o di pessimo umore cos ci appaiono il cane, il gatto, il maiale e il cavallo. Con spiritosi accessori come occhiali da sole, baffi, cappello & Co. possono presentarsi in modo sempre diverso.

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